{"id":195,"date":"2023-04-23T10:40:25","date_gmt":"2023-04-23T08:40:25","guid":{"rendered":"https:\/\/deadcrows.net\/3d6system\/?post_type=docs&#038;p=195"},"modified":"2025-11-15T20:35:17","modified_gmt":"2025-11-15T19:35:17","password":"","slug":"action","status":"publish","type":"docs","link":"https:\/\/3d6.ovh\/index.php\/3d6\/action\/","title":{"rendered":"Action\u2009!"},"content":{"rendered":"\n<p>Les personnages vont certainement vouloir r\u00e9aliser quelques prouesses physiques. On applique la m\u00eame m\u00e9thode que pour l\u2019investigation. On peut par exemple avoir besoin de d\u00e9terminer le r\u00e9sultat des actions suivantes :<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Casser quelque chose<\/h4>\n\n\n\n<p>Test de Physique avec un niveau de difficult\u00e9 qui d\u00e9pend de la solidit\u00e9 de l\u2019objet que l\u2019on veut r\u00e9duire en miettes.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Casser la serrure d\u2019une porte ou d\u2019une fen\u00eatre pour entrer par effraction : facile.<\/li>\n\n\n\n<li>Passer \u00e0 travers une cloison : moyen.<\/li>\n\n\n\n<li>Briser des menottes ou des cha\u00eenes pour se lib\u00e9rer : difficile.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Se d\u00e9placer sur terre<\/h4>\n\n\n\n<p>Test de Physique avec un niveau de difficult\u00e9 qui d\u00e9pend de la nature du terrain.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Grimper \u00e0 un arbre ou sur un mur : facile.<\/li>\n\n\n\n<li>Sauter par-dessus un pr\u00e9cipice : moyen.<\/li>\n\n\n\n<li>Courir en for\u00eat : difficile.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Se d\u00e9placer sur ou sous l\u2019eau<\/h4>\n\n\n\n<p>Test de Physique avec un niveau de difficult\u00e9 qui d\u00e9pend de l\u2019adaptation naturelle \u00e0 l\u2019eau du peuple du personnage et du mode de d\u00e9placement.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nager en surface par temps calme : facile.<\/li>\n\n\n\n<li>Piloter une embarcation flottante : moyen.<\/li>\n\n\n\n<li>Piloter un v\u00e9hicule sous-marin ou un scaphandre : difficile.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Se d\u00e9placer dans l\u2019air ou l\u2019espace<\/h4>\n\n\n\n<p>Test de Physique avec un niveau de difficult\u00e9 qui d\u00e9pend du v\u00e9hicule.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se d\u00e9placer en apesanteur : facile.<\/li>\n\n\n\n<li>Piloter un v\u00e9hicule antigravit\u00e9 ou un petit vaisseau : moyen.<\/li>\n\n\n\n<li>Esquiver le tir des ennemis ou calculer la meilleure route stellaire : difficile.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Se d\u00e9placer en silence ou se cacher<\/h4>\n\n\n\n<p>Test de Physique avec un niveau de difficult\u00e9 qui d\u00e9pend de la vigilance de celui auquel on essaye d\u2019\u00e9chapper.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Surprendre un quidam : facile.<\/li>\n\n\n\n<li>Passer inaper\u00e7u aux yeux d\u2019un gardien ou d\u2019une patrouille : moyen.<\/li>\n\n\n\n<li>Se cacher d\u2019un animal : difficile.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Cette action peut aussi \u00eatre r\u00e9solue avec un <a href=\"https:\/\/deadcrows.net\/3d6system\/index.php\/3d6\/actions-en-opposition\/\" data-type=\"docs\" data-id=\"116\">test en opposition<\/a>. Cela est m\u00eame recommand\u00e9 pour les actions contre des personnages importants de l&rsquo;histoire.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Course poursuite<\/h2>\n\n\n\n<p>Le MJ d\u00e9termine tout d\u2019abord la distance entre les poursuivants et les poursuivis. Cette distance est ensuite convertie en un nombre abstrait de crans, g\u00e9n\u00e9ralement entre 1 (si la distance est courte) et 5 (si la distance est longue).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ensuite chaque protagoniste de la course-poursuite doit r\u00e9aliser un test de Physique en fonction de son moyen de transport (cf. ci-dessus), avec un avantage\/d\u00e9savantage en fonction du terrain. Chaque succ\u00e8s obtenu par les poursuivants r\u00e9duit l\u2019\u00e9cart d\u2019un cran. Chaque succ\u00e8s obtenu par les poursuivis augmente l\u2019\u00e9cart d\u2019un cran.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La course poursuite se termine quand l\u2019\u00e9cart est r\u00e9duit \u00e0 0 (dans ce cas, les poursuivants ont rattrap\u00e9 les poursuivis) ou quand les l\u2019\u00e9cart atteint 10 (dans ce cas, les poursuivis ont sem\u00e9 les poursuivants).<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9videmment, tout cela ne vaut que si les poursuivants et poursuivis vont grosso modo \u00e0 la m\u00eame vitesse (si les deux sont \u00e0 pied, ou les deux sont en voiture). Si l\u2019un des participants utilise un moyen de transport beaucoup plus rapide que l\u2019autre, la course-poursuite n\u2019est pas utile : celui qui a le moyen de transport le plus rapide atteint automatiquement son but, sauf si un d\u00e9cor particulier complique les choses (course de motos-jets dans une zone de r\u00e9cifs, par exemple).&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les personnages vont certainement vouloir r\u00e9aliser quelques prouesses physiques. On applique la m\u00eame m\u00e9thode que pour l\u2019investigation. On peut par exemple avoir besoin de d\u00e9terminer le r\u00e9sultat des actions suivantes : Casser quelque chose Test de Physique avec un niveau de difficult\u00e9 qui d\u00e9pend de la solidit\u00e9 de l\u2019objet que l\u2019on veut r\u00e9duire en miettes. 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