{"id":329,"date":"2024-03-15T15:01:51","date_gmt":"2024-03-15T14:01:51","guid":{"rendered":"https:\/\/3d6.ovh\/?post_type=docs&#038;p=329"},"modified":"2025-11-15T20:35:17","modified_gmt":"2025-11-15T19:35:17","password":"","slug":"equipement","status":"publish","type":"docs","link":"https:\/\/3d6.ovh\/index.php\/3d6\/equipement\/","title":{"rendered":"\u00c9quipement"},"content":{"rendered":"\n<p>Ce chapitre explique les r\u00e8gles concernant l\u2019argent, l\u2019\u00e9quipement et les v\u00e9hicules.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Richesse, monnaie &amp; troc<\/h2>\n\n\n\n<p>Pour simplifier la gestion de l\u2019argent et des biens lors des parties, nous utilisons un niveau de richesse et un niveau de prix. Le croisement entre le niveau de richesse et le niveau de prix donne la difficult\u00e9 du jet de Social pour acqu\u00e9rir l\u2019objet :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>En cas de r\u00e9ussite, le personnage acquiert le bien ou la ressource.<\/li>\n\n\n\n<li>En cas d&rsquo;\u00e9chec, cela est trop cher pour lui, le personnage n&rsquo;a pas les fonds n\u00e9cessaires disponible. Il devra trouver un autre moyen pour acqu\u00e9rir le bien&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Niveau de richesse<\/mark><\/strong><\/td><td><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Prix bon march\u00e9<\/mark><\/strong><\/td><td><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Prix moyen<\/mark><\/strong><\/td><td><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Prix \u00e9lev\u00e9<\/mark><\/strong><\/td><td><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Prix luxe<\/mark><\/strong><\/td><td><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Hors de prix<\/mark><\/strong><\/td><\/tr><tr><td><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Pauvre<\/mark><\/strong><\/td><td>Moyen<\/td><td>Difficile<\/td><td>Impossible<\/td><td>Impossible<\/td><td>Impossible<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Classe moyenne<\/mark><\/strong><\/td><td>Facile<\/td><td>Moyen<\/td><td>Difficile<\/td><td>Impossible<\/td><td>Impossible<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Riche<\/mark><\/strong><\/td><td>Automatique<\/td><td>Facile<\/td><td>Moyen<\/td><td>Difficile<\/td><td>ImpossibleImpossible<\/td><\/tr><tr><td><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Richissime<\/mark><\/strong><\/td><td>Automatique<\/td><td>Automatique<\/td><td>Facile<\/td><td>Moyen<\/td><td>Difficile<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Plusieurs personnages peuvent mettre en commun leur ressources pour augmenter le niveau de richesse. Cette augmentation est laiss\u00e9e \u00e0 l&rsquo;interpr\u00e9tation du MJ.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous souhaitez pousser la simulation plus loin, voici quelques options :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>N\u00e9gocier<\/strong> : Il est possible de faire baisser le niveau de prix avec une bonne n\u00e9gociation. Pour cela, il faut faire un test de Social en opposition avec le vendeur. Chaque r\u00e9ussite permet de faire baisser le niveau de prix d&rsquo;un cran.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>S&rsquo;enrichir et s&rsquo;appauvrir<\/strong> : lors du test de l&rsquo;achat si le joueur obtient une r\u00e9ussite critique, le niveau richesse de son personnage augmente d&rsquo;un cran et \u00e0 l&rsquo;inverse s&rsquo;il obtient un \u00e9chec critique, le niveau de richesse diminue d&rsquo;un cran.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Description du mat\u00e9riel<\/h2>\n\n\n\n<p>Nous fournissons une s\u00e9lection vari\u00e9e d\u2019\u00e9quipements. Nous vous invitons \u00e0 cr\u00e9er les v\u00f4tres en fonction de votre univers.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Traits<\/h3>\n\n\n\n<p>Toutes les armes et \u00e9quipements ont des \u00ab traits \u00bb permettant de d\u00e9crire leur fonctionnement et d\u2019en appliquer en jeu les effets (parfois narratifs, parfois en termes de r\u00e8gles, parfois les deux). Les armes ou v\u00e9hicules arm\u00e9s ont aussi une valeur de d\u00e9g\u00e2ts et une autre de port\u00e9e, qui correspondent aux d\u00e9g\u00e2ts qu\u2019ils infligent et la distance maximale \u00e0 laquelle on peut s\u2019en servir.<br>La r\u00e8gle du bon sens prime sur toute contradiction apparente.<\/p>\n\n\n\n<p>Voici la liste des traits :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Aquatique<\/mark> : se d\u00e9place sur l\u2019eau.<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Barri\u00e8re<\/mark> : inflige des d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 tout ce qui passe au travers de la zone d\u2019effet.<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Choc<\/mark> : inflige un choc \u00e0 la victime (cf. encart)<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Contact<\/mark> : s\u2019utilise au corps \u00e0 corps, en m\u00eal\u00e9e avec l\u2019adversaire.<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Discr\u00e8te<\/mark> : n\u2019est pas visible sans un examen Difficile.<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Distance (x m)<\/mark> : peut toucher une cible situ\u00e9e \u00e0 x m de distance.<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Entrave<\/mark> : une attaque r\u00e9ussie permet d\u2019entraver ou d\u2019agripper la cible (test de Physique Moyen pour se lib\u00e9rer).<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">\u00c9quilibr\u00e9e<\/mark> : facile \u00e0 manier, elle vous octroie une relance lors d\u2019un \u00e9chec critique.<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Facteur de puissance<\/mark> : augmente d\u2019autant les d\u00e9g\u00e2ts et les PE de l\u2019\u00e9quipement. Octroie aussi autant de succ\u00e8s automatiques sur tous les tests li\u00e9s \u00e0 sa nature.<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Fragile<\/mark> : peut se casser en cas de mauvaise manipulation ou de chute.<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Qualit\u00e9 sup\u00e9rieure<\/mark>&nbsp;: ignore les malus et effets n\u00e9gatif<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Lente<\/mark> : demande un minimum de pr\u00e9paration (-1 en initiative) ou se d\u00e9place lentement.<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Lourde<\/mark> : maniement difficile (un d\u00e9savantage si le Physique est inf\u00e9rieur \u00e0 3 ou n\u00e9cessite un \u00e9quipage.<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Percutant<\/mark> : bouscule les ennemis touch\u00e9s, ce qui permet de faire reculer ou les faire tr\u00e9bucher (au choix du MJ) en plus des effets normaux de l\u2019attaque.<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Perforant<\/mark> : ignore les armures.<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Rapide<\/mark> : facile \u00e0 d\u00e9gainer (+1 en initiative) ou se d\u00e9place plus vite que la normale.<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Sonore<\/mark> : ne peut pas \u00eatre dissimul\u00e9, bruyant et attire l\u2019attention.<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Survie<\/mark> : peut donner un avantage pour les tests li\u00e9s \u00e0 la survie (\u00e0 la discr\u00e9tion du MJ).<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Subaquatique<\/mark> : fonctionne sur l\u2019eau et sous l\u2019eau.<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Technologique<\/mark> : il est n\u00e9cessaire d\u2019avoir le rang 1 de Technologie pour l\u2019utiliser.<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Volant<\/mark> : se d\u00e9place dans les airs.<\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-accent-color\">Zone (x m2)<\/mark> : peut toucher plusieurs cibles situ\u00e9es dans une zone de x m2. Vous devez r\u00e9partir les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s entre les cibles.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>Armes de Choc<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>En plus des d\u00e9g\u00e2ts, cette arme \u00e0 une seconde valeur qui correspond au choc inflig\u00e9 (ex : fusil \u00e0 pompe, 4 d\u00e9g\u00e2ts, choc 2 ; grosse masse 2 d\u00e9g\u00e2ts, choc 3).<\/p>\n\n\n\n<p>Si apr\u00e8s avoir subi des d\u00e9g\u00e2ts de l&rsquo;arme, la cible \u00e0 autant ou moins de PE que la valeur de choc, elle est sonn\u00e9e. Un personnage sonn\u00e9 est incapable d\u2019agir jusqu&rsquo;\u00e0 la fin du combat.<\/p>\n\n\n\n<p>Un PJ ou un PNJ majeur a droit \u00e0 un test moyen de Physique pour \u00e9viter l\u2019effet mais il perd tout de m\u00eame sa prochaine action.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>Version mini ?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Allez droit au but<\/em> <em>en supprimant les<\/em> <em>Traits de l\u2019\u00e9quipement.<\/em> <em>Cela enl\u00e8ve de la profondeur,<\/em> <em>mais cela sera<\/em> <em>plus simple \u00e0 g\u00e9rer.<\/em> <br><em>Exemple : Le<\/em> <em>baton fait 1 D\u00e9g\u00e2t.<\/em> <em>Tout simplement.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Armes<\/h3>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Filet (0 d\u00e9g\u00e2t)<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Entrave, Subaquatique, Distance (5 m)<\/em><br>Armes de chasse et de p\u00eache permettant d\u2019attraper sa proie.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Armes improvis\u00e9es (1 d\u00e9g\u00e2t)<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Discr\u00e8te, Subaquatique, Contact, Distance (5 m)<\/em><br>Les armes improvis\u00e9es sont des outils, des bouts de bois, des barres de fer, des tabourets de comptoir, etc. Bref tout ce qui n\u2019est pas con\u00e7u pour faire des d\u00e9g\u00e2ts, mais qui, utilis\u00e9 avec de l\u2019imagination, peut en faire.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">B\u00e2ton (gourdin, matraque, etc.) (1 d\u00e9g\u00e2t)<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Discret, \u00c9quilibr\u00e9, Contact<\/em><br>Arme simple et tr\u00e8s courante permettant d\u2019attaquer et de se d\u00e9fendre.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Coup de poing, de t\u00eate, de pied (1 d\u00e9g\u00e2t)<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Discr\u00e8te, Subaquatique, Contact<\/em><br>Toutes les armes naturelles utilisables au corps en corps.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Fouet (1 d\u00e9g\u00e2t)<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Entrave, Rapide, Subaquatique, Distance (5 m)<\/em><br>Armes basiques permettant d\u2019infliger des d\u00e9g\u00e2ts ou d\u2019agripper.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Taser (1 d\u00e9g\u00e2t)<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Entrave, Contact ou Distance (10 m)<\/em><br>Cette arme non l\u00e9tale \u00e0 impulsion \u00e9lectromagn\u00e9tique est utilis\u00e9e pour l\u2019autod\u00e9fense et par les agents de s\u00e9curit\u00e9 du monde entier. Elle projette 2 dards et une d\u00e9charge de plusieurs dizaines de milliers de volts paralysant la cible pendant plusieurs secondes.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Cocktail Molotov (2 d\u00e9g\u00e2ts)<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Lent, Sonore, Distance (Physique x 3 m)<\/em><br>Explosif inflammable artisanal \u00e0 la port\u00e9e de tous. Il occasionne des d\u00e9g\u00e2ts par le liquide enflamm\u00e9 &nbsp;(g\u00e9n\u00e9ralement de l\u2019alcool ou de l\u2019essence) qu\u2019il lib\u00e8re quand il explose.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Couteau (dague, etc.) (2 d\u00e9g\u00e2ts)<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Discret, Rapide, Subaquatique, Contact<\/em><br>Couteau avec une lame d\u2019au moins 15 cm bien aiguis\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Harpon (2 d\u00e9g\u00e2ts)<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Entrave, Perforante, Subaquatique, Contact et Distance (Physique x 3 m)<\/em><br>Lance dont la pointe est munie d\u2019un crochet afin de ressortir facilement les proies de l\u2019eau. Cette arme est tr\u00e8s pris\u00e9e des p\u00eacheurs.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Masse (2 d\u00e9g\u00e2ts)<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Lente, Percutante, Sonore, Contact<\/em><br>Gros marteau utilis\u00e9 lors des travaux pour abattre des morceaux de ma\u00e7onnerie. Utilis\u00e9e en tant qu\u2019arme, elle peut occasionner de s\u00e9rieux d\u00e9g\u00e2ts, m\u00eame si son maniement n\u2019est pas facile.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Pistolet l\u00e9ger (2 d\u00e9g\u00e2ts)<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Discr\u00e8te, Sonore, Distance (20 m)<\/em><br>Arme de poing assez r\u00e9pandu malgr\u00e9 qu\u2019il soit n\u00e9cessaire d\u2019avoir une autorisation pour en porter une dans la plupart des r\u00e9gions.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">\u00c9p\u00e9e (3 d\u00e9g\u00e2ts)<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Contact<\/em><br>A une ou \u00e0 deux mains, courte ou longue, l\u2019\u00e9p\u00e9e est un classique redoutable.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Fouet \u00e9lectrique (3 d\u00e9g\u00e2ts)<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Barrage, Entrave, Rapide, Sonore, Technologique, Distance (5 m)<\/em><br>\u00c9volution technologique du fouet basique, la version \u00e9lectrique inflige plus de d\u00e9g\u00e2ts.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Grenade (3 d\u00e9g\u00e2ts)<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Lente, Sonore, Subaquatique, Distance (Physique x 3 m), Zone (5 m)<\/em><br>Explosif de type militaire sa circulation est tr\u00e8s limit\u00e9e. Il existe aussi des versions fumig\u00e8nes, gaz ou lumineuse n\u2019infligeant pas de d\u00e9g\u00e2ts.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Hache (machette, etc.) (3 d\u00e9g\u00e2ts)<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Contact<\/em><br>Arme courante utilis\u00e9e aussi comme simple outil.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Lance (javelots, etc.) (3 d\u00e9g\u00e2ts)<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Contact et Distance (Physique x 3 m)<\/em><br>Arme courante utilis\u00e9e par de nombreux peuples. Il existe des versions paralysantes dans le futur.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Lance-flammes (3 d\u00e9g\u00e2ts)<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Barrage, Lente, Lourde, Sonore, Distance (10 m), Zone (3 m)<\/em><br>Arme impressionnante destin\u00e9e \u00e0 faire des d\u00e9g\u00e2ts par le feu. Elle est compos\u00e9e de deux r\u00e9servoirs portatifs attach\u00e9s dans le dos et d\u2019une lance crachant un liquide inflammable.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Pistolet lourd (3 d\u00e9g\u00e2ts)<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Sonore, Distance (80 m)<\/em><br>Grosse arme de poing utilisant de munitions de gros calibres.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Pistolet mitrailleur (3 d\u00e9g\u00e2ts)<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Barrage, Lourde, Sonore, Distance (50 m), Zone (3 m)<\/em><br>Grosse arme de poing utilisant de munitions de gros calibres.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Canon sci\u00e9 (4 d\u00e9g\u00e2ts)<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Sonore, Distance (10 m), Zone (2 m)<\/em><br>Arme de chasse transform\u00e9e pour arroser une zone.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Fusil d\u2019assaut (4 d\u00e9g\u00e2ts)<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Lourde, Sonore, Distance (80 m)<\/em><br>Arme d\u2019intervention militaire.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Fusil de sniper (4 d\u00e9g\u00e2ts)<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Lente, Sonore, Distance (200 m)<\/em><br>Arme d\u2019intervention \u00e0 longue distance coupl\u00e9e \u00e0 un viseur laser. Peut \u00eatre \u00e9quip\u00e9e d\u2019un silencieux.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Mine (4 d\u00e9g\u00e2ts)<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Lente, Sonore, Subaquatique, Technologique, Zone (5 m)<\/em><br>Explosif terrestre ou sous-marin destin\u00e9 \u00e0 occasionner des d\u00e9g\u00e2ts aux v\u00e9hicules.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Armures &amp; combinaisons<\/h3>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Armure m\u00e9di\u00e9vale<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Lourde, Lente, Sonore, Prix \u00e9lev\u00e9<\/em><br>Plastron en cuir bouilli ou clout\u00e9, cotte de mailles, etc.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Exoarmures \/ Exotanks<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Entrave, Lourde, Lente, Sonore, Technologique, Prix luxe, FP(2)<\/em><br>Les exoarmures sont un croisement entre un tank et une armure high-tech individuelle. Elles prot\u00e8gent son utilisateur et lui octroient une force et une endurance surhumaines : ils peuvent \u00e9ventrer la coque d\u2019un vaisseau spatial ou un mur de b\u00e9ton. On trouve des variantes non arm\u00e9es dans le civil, notamment pour des ouvriers dans les chantiers spatiaux et terrestres. Les mod\u00e8les militaires sont \u00e9quip\u00e9s de mitrailleuses lourdes et de griffes g\u00e9antes. Il en existe de toutes les tailles : cela varie de 2 \u00e0 4 m\u00e8tres de haut en g\u00e9n\u00e9ral.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Scaphandre de plong\u00e9e<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Lent, Lourd, Subaquatique, Technologique pour les plus sophistiqu\u00e9s, Prix luxe<\/em><br>Utile pour plonger \u00e0 de grandes profondeurs, avec un \u00e9quipement sp\u00e9cial. Il existe de nombreux mod\u00e8les diff\u00e9rents, avec ou sans bouteilles, parfois avec juste un masque et un tuba.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Communication<\/h3>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Brouilleur<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Fragile, Sonore, Technologique, Prix moyen<\/em><br>Les brouilleurs sont utilis\u00e9s par les pirates et les militaires pour brouiller leur signal sonar et les faire dispara\u00eetre dans la \u00ab friture \u00bb. Ils sont en g\u00e9n\u00e9ral ill\u00e9gaux. Ce sont des boites noires d\u2019une cinquantaine de centim\u00e8tres de c\u00f4t\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Holo<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Lent, Lourde, Technologique, Prix luxe<\/em><br>Souvent coupl\u00e9 aux smartphones tr\u00e8s haut de gamme, on trouve aussi cet outil visuel \u00e9tonnant s\u00e9par\u00e9ment, g\u00e9n\u00e9ralement dans les entreprises terriennes, dans les vaisseaux spatiaux ou les gros navires. La connexion n\u00e9cessite beaucoup de puissance. Le holo filme et projette en trois dimensions deux interlocuteurs. Il est cependant impossible de faire passer l\u2019hologramme pour une personne r\u00e9elle.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Micro-espion<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Discret, Fragile, Technologique, Prix \u00e9lev\u00e9<\/em><br>De la taille d\u2019une puce, ce micro-espion est amphibie et \u00e9met un faible signal radio et ultrasons pour g\u00e9olocaliser son porteur.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Smartphones et tablettes<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Subaquatique, Survie, Technologique, Prix moyen<\/em><br>Classique ind\u00e9modable, le smartphone et la tablette sont tellement courants parmi les humains que personne n\u2019imagine vivre sans. Certains l\u2019ont m\u00eame greff\u00e9 dans leur peau. S\u00e9curis\u00e9 par l\u2019empreinte r\u00e9tinienne ou digitale, il sert \u00e0 communiquer \u00e0 distance, \u00e0 payer des biens et \u00e0 naviguer dans les r\u00e9seaux virtuels. Il int\u00e8gre de nombreux outils comme une boussole \u00e9lectronique, une analyse de la m\u00e9t\u00e9o, mais aussi une Intelligence artificielle qui coordonne la vie quotidienne de l\u2019utilisateur.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Sonar portable<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Subaquatique, Technologique, Prix \u00e9lev\u00e9<\/em><br>Ce petit sonar portable peut \u00eatre accroch\u00e9 au bras du plongeur. Il rep\u00e8re tout mouvement de cr\u00e9ature ou de navire produisant du bruit dans les 200 m\u00e8tres \u00e0 la ronde. Son analyse peut \u00eatre param\u00e9tr\u00e9e facilement.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Outils &amp; survie<\/h3>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Drones<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Discret, Rapide, Technologique, Prix \u00e9lev\u00e9<\/em><br>Il existe une myriade de mod\u00e8les de drones : civils pour les ouvriers, les journalistes et les explorateurs, ou arm\u00e9s pour les autres. Amphibies, volants, dot\u00e9s d\u2019intelligence artificielle ou pilot\u00e9s \u00e0 distance, avec ou sans bras m\u00e9caniques, les variations sont nombreuses<\/p>\n\n\n\n<p>Canot de sauvetage gonflable<\/p>\n\n\n\n<p><em>Aquatique, Lourd, Survie, Prix moyen<\/em><br>Ce canot robuste jaune fluo emporte jusqu\u2019\u00e0 2 personnes. Il se pr\u00e9sente sous la forme d\u2019une boite souple et l\u00e9g\u00e8re (qui utilise \u00e0 peu pr\u00e8s la moiti\u00e9 d\u2019un sac \u00e0 dos) et il se gonfle en tirant un fil en quelques secondes. Il int\u00e8gre un petit pare-soleil\/parapluie, une puce de g\u00e9olocalisation qui \u00e9met automatiquement un signal de d\u00e9tresse aux satellites et aux navires proches. Il existe des mod\u00e8les plus grands, mais dont la taille \u00ab au repos \u00bb s\u2019agrandit proportionnellement et qui fournissent alors de v\u00e9ritables abris flottants pour dix personnes. Des panneaux solaires souples lui fournissent de l\u2019\u00e9nergie.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuve m\u00e9dicale<\/p>\n\n\n\n<p><em>Lourd, Technologique, Survie, Prix \u00e9lev\u00e9<\/em><br>Ces cuves, tr\u00e8s co\u00fbteuses, permettent de r\u00e9g\u00e9n\u00e9rer un corps vivant s\u00e9rieusement bless\u00e9 et d\u2019acc\u00e9l\u00e9rer sa gu\u00e9rison avec un liquide sp\u00e9cial. Elles sont utilis\u00e9es dans les endroits sans r\u00e9el support m\u00e9dical lourd, comme les vaisseaux spatiaux.<\/p>\n\n\n\n<p>G\u00e9n\u00e9rateurs miniatures<\/p>\n\n\n\n<p><em>Lent, Lourd, Sonore, Technologique, Survie, Prix \u00e9lev\u00e9<\/em><br>Il existe plusieurs types de g\u00e9n\u00e9rateurs portables : les panneaux solaires, les g\u00e9n\u00e9rateurs hydrauliques et enfin ceux \u00e0 hydrog\u00e8ne. Les deux premiers, facilement transportables, sont bon march\u00e9 et efficaces<\/p>\n\n\n\n<p>Jumelles<\/p>\n\n\n\n<p><em>Fragile, Survie, Prix bon march\u00e9<\/em><br>Ces jumelles l\u00e9g\u00e8res, que l\u2019on peut accrocher \u00e0 sa t\u00eate pour lib\u00e9rer ses mains, disposent d\u2019un mode permettant de voir dans le noir via l\u2019infrarouge et d\u2019indications \u00e9lectroniques de distance. Leurs images peuvent \u00eatre projet\u00e9es sans fil \u00e0 d\u2019autres \u00e9quipements, comme les smartphones.<\/p>\n\n\n\n<p>Medikit \/ Trousse de secours<\/p>\n\n\n\n<p><em>Survie, Prix bon march\u00e9<\/em><br>Ce kit contient des vaccins et des antidotes, des bandages, des liquides pour purifier les plaies et des pinces.<\/p>\n\n\n\n<p>Purificateur d\u2019eau<\/p>\n\n\n\n<p><em>Lent, Lourd, Sonore, Survie, Technologique, Prix moyen<\/em><br>Cette petite pyramide flottante, transportable dans un sac \u00e0 dos, fonctionne gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019\u00e9nergie solaire. Elle permet de rendre l\u2019eau de mer et l\u2019eau douce potables.<\/p>\n\n\n\n<p>Rations<\/p>\n\n\n\n<p><em>Survie, Prix bon march\u00e9<\/em><br>Grand classique des explorateurs et des militaires, ces petites rations lyophilis\u00e9es et pr\u00e9par\u00e9es industriellement permettent de manger \u00e0 sa faim sur de tr\u00e8s longues p\u00e9riodes. Leur go\u00fbt, cependant, n\u2019est pas fameux.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em>V\u00e9hicules<\/em><\/h3>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Aqua-Jet ou scooter des mers<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Aquatique, \u00c9quilibr\u00e9, Rapide, Sonore, Prix \u00e9lev\u00e9, FP(1)<\/em><br>Ces v\u00e9hicules individuels permettent de se d\u00e9placer tr\u00e8s rapidement (jusqu\u2019\u00e0 70 km\/h) sur les mers (et les banquises, lorsqu\u2019ils sont \u00e9quip\u00e9s de ski.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">V\u00e9hicule terrestre<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Rapide, Sonore, Prix \u00e9lev\u00e9, FP(1)<\/em><br>Voiture ou moto rapide [100 km\/h] \u00e0 moteur, il embarque jusqu\u2019\u00e0 quatre passagers, dont un pilote.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Cargo spatial<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Barri\u00e8re, \u00c9quilibr\u00e9, Rapide, Sonore, Technologique, Volant, Prix luxe, Facteur de puissance 3<\/em><br>Capable de transporter plusieurs tonnes de marchandises, un unique pilote n\u00e9cessaire [si second\u00e9 par un robot] et une dizaine de passagers. Malgr\u00e9 tout, il, mais il reste facilement man\u0153uvrable. Il est aussi customisable : on peut lui ajouter des armes, par exemple.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Chasseur militaire<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Barri\u00e8re, Perforant, Rapide, Sonore, Technologique, Volant, Prix luxe, Facteur de puissance 5<\/em><br>Les chasseurs militaires sont des engins volants qui embarquent un \u00e0 deux pilotes et des armes lourdes, notamment des missiles air-air et air-sol, des mines et des torpilles. Ils volent aussi bien dans l\u2019espace que dans les cieux d\u2019une plan\u00e8te.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Hovercraft<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Aquatique, Rapide, Sonore, Prix luxe, FP(2)<\/em><br>Les hovercrafts sont tr\u00e8s utilis\u00e9s par les mercenaires, les pirates et certains colons peu soucieux de l\u2019environnement. Ce sont des v\u00e9hicules capables d\u2019aller sur terre comme sur mer gr\u00e2ce \u00e0 un coussin d\u2019air. Ils embarquent jusqu\u2019\u00e0 10 personnes, dont un pilote, et foncent jusqu\u2019\u00e0 60 km sur mer et 30 km sur terre.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Navire de guerre<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Aquatique, Barri\u00e8re, Rapide, Technologique, Prix luxe, FP(6)<\/em><br>Il existe de nombreux mod\u00e8les de navires arm\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Sous-marin<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Barri\u00e8re, Discret, Percutant, Perforant, Lent, Lourd, Subaquatique, Technologique, Hors de prix, FP(7)<\/em><br>Les sous-marins sont utilis\u00e9s par toutes les factions technologiquement avanc\u00e9es. Ils sont arm\u00e9s de torpilles, e missiles mer-sol et de canons. Ils embarquent entre 5 et 200 membres d\u2019\u00e9quipage selon leur taille [qui peut \u00eatre titanesque]. Ils sont \u00e9quip\u00e9s de canots motoris\u00e9s, de sous-marins de poche, de drones, d\u2019aquajets, de scaphandres de plong\u00e9e, parfois de chasseurs et d\u2019un syst\u00e8me de brouillage \u00e9lectronique.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">V\u00e9hicule tous-terrains<\/h6>\n\n\n\n<p><em>Rapide, Sonore, Prix luxe, FP(2)<\/em><br>Leur moteur puissant et leurs roues \u00e9normes embarquent 5 personnes en plus du conducteur et sont adapt\u00e9s aux reliefs escarp\u00e9s. Certains mod\u00e8les sont \u00e9quip\u00e9s de crochets, de c\u00e2bles, de filets, de mitrailleuses ou de canons antia\u00e9riens. <\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Voiture volante<\/h6>\n\n\n\n<p><em>\u00c9quilibr\u00e9e, Rapide, Sonore, Volante, Prix luxe, FP(1)<\/em><br>Les voitures volantes sont fr\u00e9quentes dans le futur. Certains mod\u00e8les ressemblent \u00e0 des h\u00e9licopt\u00e8res sans h\u00e9lices. La majorit\u00e9 des mod\u00e8les sont conduits par un robot ou par une intelligence artificielle limit\u00e9e.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ce chapitre explique les r\u00e8gles concernant l\u2019argent, l\u2019\u00e9quipement et les v\u00e9hicules. Richesse, monnaie &amp; troc Pour simplifier la gestion de l\u2019argent et des biens lors des parties, nous utilisons un niveau de richesse et un niveau de prix. 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