Critiques

Les critiques laissent une chance, aussi infime soit-elle, qu’un moins que rien réussisse l’impossible ou au contraire que le plus entrainé des professionnels rate un coup mille fois effectué auparavant. Cela permet de créer des rebondissements inattendus et souvent de marquer les esprits des joueurs.

  • Si le jet de dé indique un triple (111, 222, 333, 444, 555 ou 666), c’est un « critique ». 
  • Si le chiffre du triple est inférieur ou égal à la caractéristique testée, alors c’est une réussite critique ! L’action est automatiquement réussie, même si ne nombre de réussites nécessaires pour vaincre la difficulté n’est pas atteint. En outre l’action est réussie au-delà des espérances du personnage, quelque chose d’extraordinaire se passe : on peut voir un rayon de soleil qui indique un chemin, avoir un coup de chance exceptionnel qui évite qu’un personnage soit tué…
  • Si le chiffre du triple est supérieur à la caractéristique testée, alors c’est un échec critique ! L’action est automatiquement ratée, même si ne nombre de réussites nécessaires pour vaincre la difficulté est atteint. En outre l’action est ratée au-delà de toute attente, quelque chose d’extraordinaire se passe : le PJ se blesse, casse son matériel, un PNJ devient agressif…