Occupations

L’occupation rassemble tous les savoir-faire et les compétences liés à un domaine d’activité précis. Cela peut être une profession, un hobby, une expertise particulière, etc. Le choix de l’occupation est laissé à l’appréciation du joueur avec l’accord du MJ. 

L’occupation octroie automatiquement et gratuitement deux rangs dans la maitrise la plus pertinente avec son activité (ex. : Un technicien gagne les deux premiers niveaux de maitrise en Technologie) et un équipement de départ.

Vous trouverez ci-dessous quelques exemples non exhaustifs. Inventez les vôtres afin de correspondre au mieux à votre univers.

Artisan

Maitrise : Artisanat

Équipement de départ : kit d’artisan.

Artiste 

Maitrise : Performance

Équipement de départ : kit d’artiste.

Combattant

Maitrise : Corps à corps ou Armes à distance

Équipement de départ : 2 armes au choix, et une protection.

Criminel

Maitrise : Larcin ou Criminalité

Équipement de départ : kit de cambriolage, arme légère.

Enquêteur 

Maitrise : Investigation

Équipement de départ : un enregistreur multimédia, une arme légère, un micro-espion.

Ermite

Maitrise : Survie

Équipement de départ : un kit de survie, un abri. 

Guérisseur

Maitrise : Médecine

Équipement de départ : un Medikit.

Magicien

Maitrise : Magie

Équipement de départ : un kit de magie.

Pilote

Maitrise : Pilotage

Équipement de départ : un hovercraft, une carte stellaire, une caisse de produits de contrebande.

Savant 

Maitrise : Érudition, Technologie ou Médecine

Équipement de départ : un kit de science.

Technicien 

Maitrise : Technologie

Équipement de départ : une caisse à outils, une arme légère, un générateur portable.