Actions en opposition

Quand le personnage s’oppose directement à un adversaire pour savoir qui est le meilleur — une course poursuite, repérer un adversaire qui se cache, etc. — chacun effectue un jet de la Caractéristique appropriée. Celui qui obtient le plus de SUCCÈS l’emporte ! En cas d’égalité, le Meneur de Jeu peut demander un nouveau jet, donner l’avantage au personnage du joueur ou déclarer un match nul. 

Un exemple ?

Pierre tente d’échapper à la surveillance d’un garde. Il tente d’être discret mais n’obtient aucun SUCCÈS (avec 1 en PHYSIQUE peu de miracle), tandis que le garde en obtient 2 (c’est son job après tout). Pierre est repéré !

Il est parfois nécessaire de quantifier la réussite ou l’échec d’une opposition. Dans ce cas, il suffit de calculer la différence entre le nombre de succès des participants.

Dans l’exemple ci-dessus, le garde obtient (2-0) 2 succès.