Les maitrises

Chaque personnage possède des maitrises. Elles représentent des savoir-faire ou des connaissances acquises par le personnage. Chaque maitrise possède trois rangs, correspondant à trois degrés de progression dans la maitrise. Les maitrises sont classées par catégories, elles-mêmes associées à une caractéristique, à l’exception des prodiges qui sont associés à une caractéristique au choix du MJ.

Le premier niveau offre un avantage. Le deuxième niveau offre un effet narratif lié à la thématique et le troisième niveau, en général offre un effet technique majeur qui nécessite la dépense de 1 PE ou un effet narratif majeur gratuit.

Version mini ?

Il est tout à fait possible de simplifier le système de jeu en limitant au strict minimum la notion de Maitrise. 

Cela est très pertinant pour les univers légers, les parties avec les débutants ou les enfants. 

Oubliez les rangs 2 et 3 et la progression. Le personnage possède ou non la Maitrise. S’il la possède, il est alors avantagé pour réaliser l’action. 

Tout simplement.

Physique

AVENTURE

Athlétisme
  • Rang 1 : Gagnez un avantage pour les tests d’athlétisme.
  • Rang 2 : Si vous dépensez 1PE, une attaque au contact portée par un adversaire qui vous fait face, et qui aurait dû vous toucher, rate automatiquement.
  • Rang 3 : Déplacez-vous gratuitement pour arriver derrière quelqu’un (1 fois par combat).
Plongée ou sortie spatiale
  • Rang 1 : Gagnez un avantage pour les tests de plongée ou sortie spatiale.
  • Rang 2 : Votre vitesse de déplacement sous l’eau ou dans le vide est doublée (cf. Action !).
  • Rang 3 : Si vous dépensez 1PE, un succès automatique pour toutes les actions sous l’eau ou dans le vide (sauf combat).
Survie
  • Rang 1 : Gagnez un avantage pour les tests de survie.
  • Rang 2 : Vous trouvez des sources de nourriture et un abri sûr.
  • Rang 3 : Chaque fois que vous subissez des dégâts autres qu’automatiques, vous en subissez 1 de moins (mais toujours au moins 1).

COMBAT

Armes à distance
  • Rang 1 : Gagnez un avantage pour les tests d’armes à distance
  • Rang 2 : Votre arme de tir possède des munitions infinies ou votre arme de jet est incassable et toujours récupérable.
  • Rang 3 : Choisissez la localisation sur la cible (dégât +1)
Combat dans un environnement extrême

 (à préciser : sous-marin, apesanteur, désert, etc.)

  • Rang 1 : Gagnez un avantage pour les tests de combat dans un type d’environnement.
  • Rang 2 : Si vous dépensez 1PE, annulez les dégâts d’une attaque dans ce type d’environnement.
  • Rang 3 : Si vous dépensez 1PE, un succès automatique pour attaquer dans cet environnement.
Corps à corps
  • Rang 1 : Gagnez un avantage pour les tests de Corps à corps.
  • Rang 2 : Au premier tour de chaque combat, vous agissez en premier. Durant les tours suivants, vous retrouvez votre place normale.
  • Rang 3 : +1 Dégât au Corps à corps.

SAVOIR-FAIRE

Artisanat
  • Rang 1 : Gagnez un avantage pour les tests d’Artisanat.
  • Rang 2 : Fabriquez des objets complexes de valeur et estimez avec précision la valeur d’un objet.
  • Rang 3 : Réparez tout avec les moyens du bord.
Chasse & Pêche
  • Rang 1 : Gagnez un avantage pour les tests de Chasse & Pêche.
  • Rang 2 : Si vous dépensez 1PE, un succès automatique pour suivre une piste ou trouver un vivier.
  • Rang 3 : Désignez une Proie. Vous obtenez une relance pour tous les jets concernant cette proie.
Infiltration
  • Rang 1 : Gagnez un avantage pour les tests d’Infiltration.
  • Rang 2 : Si vous dépensez 1PE, un succès automatique pour voler un objet ou crocheter une porte.
  • Rang 3 : Vous obtenez en échange de 1 PE un laissez-passer, une entrée VIP, de l’argent non tracé ou un objet de valeur au marché noir.

Mental

SAGESSE

Érudition
  • Rang 1 : Gagnez un avantage pour les tests d’Érudition.
  • Rang 2 : Chaque succès vous offre une question ouverte sur un sujet précis à poser au MJ.
  • Rang 3 : Mémoire eidétique. Vous vous souvenez de tout ce que vous avez vu.
Médecine
  • Rang 1 : Gagnez un avantage pour les tests de Médecine.
  • Rang 2 : Vous fabriquez des poisons, somnifères, et autres potions (gain/perte max : 1D6 PE).
  • Rang 3 : Doublez la récupération de PE lors d’un de vos soins.
Tactique
  • Rang 1 : Gagnez un avantage pour les tests de Tactiques.
  • Rang 2 : Si vous dépensez 1PE, le MJ vous donne une information utile sur la situation.
  • Rang 3 : Le plan que vous élaborez vous donne un succès automatique à utiliser pendant son déroulement.

TECHNIQUE

Astres
  • Rang 1 : Gagnez un avantage pour les tests d’orientation la nuit, tant que vous voyez des étoiles.
  • Rang 2 : Vous savez vous orienter en toute circonstance.
  • Rang 3 : Vous connaissez des informations de bases sur toutes les villes ou planètes et toutes les routes.
Pilotage
  • Rang 1 : Gagnez un avantage pour les tests liés au pilotage d’un véhicule.
  • Rang 2 : Si vous dépensez 1PE, un succès automatique lorsque vous pilotez votre véhicule.
  • Rang 3 : Vous semez automatiquement un véhicule qui vous poursuit (1x max / combat).
Technologie
  • Rang 1 : Gagnez un avantage pour les tests liés à la technologie.
  • Rang 2 : Vous avez plein de gadgets en tous genres (pas d’armes) qui peuvent vous être utiles. Exemple : un passe-partout électronique face à une porte blindée pour tenter de la crocheter.
  • Rang 3 : Réparez tout et n’importe quoi avec du temps et le matériel nécessaire.

VOLONTÉ

Discussion
  • Rang 1 : Gagnez un avantage pour les tests liés à des débats et argumentations.
  • Rang 2 : Si vous dépensez 1PE, obtenez un succès automatique pour baratiner.
  • Rang 3 : Les personnes avec un Mental plus faible que le vôtre avouent un secret au choix du MJ.
Investigation
  • Rang 1 : Gagnez un avantage pour les tests d’Investigation.
  • Rang 2 : Lorsque vous fouillez un endroit (une pièce, un véhicule, etc.), vous obtenez un succès automatique en plus du résultat de votre test.
  • Rang 3 : Votre intuition vous révèle un lieu ou un personnage important dans l’enquête (1 fois par scénario, à la discrétion du MJ).
Méditation
  • Rang 1 : Gagnez un avantage pour les tests liés à la concentration et à l’apaisement.
  • Rang 2 : Dépensez 1PE pour gagner 1 succès automatique lors de votre prochaine action.
  • Rang 3 : Dépensez 3PE pour augmenter de 1 une caractéristique pendant 1 jour.

Social

ÂME

Discipline
  • Rang 1 : Gagnez un avantage pour les tests de Discipline.
  • Rang 2 : Vous pouvez adopter en 1 journée une nouvelle habitude qui paraitra naturelle (démarche, langue, accent, tic, régime alimentaire, etc.).
  • Rang 3 : L’aquisition de nouveaux rang de maitrise se fait  en dépensant 1PR de moins (minimum 1PR)
Contacts
  • Rang 1 : Vous avez un nombre de contacts égal à votre valeur de Social (définissez leur nom, leur occupation et une Maitrise de rang 2 pour chacun).
  • Rang 2 : Vos contacts vous doivent tous un service.
  • Rang 3 : Vos contacts sont prêts à risquer leur vie pour vous.
Empathie
  • Rang 1 : Gagnez un avantage pour les tests d’Empathie avec les êtres vivants.
  • Rang 2 : Si vous dépensez 1PE, obtenez un succès automatique pour comprendre les problèmes de votre interlocuteur et savoir y répondre avec bienveillance.
  • Rang 3 : Vous détectez les mensonges.

ART

Magie
  • Rang 1 : Vous lancez des sortilèges mineurs à volonté, les Résonances (cf. Utiliser les prodiges).
  • Rang 2 : Vous pouvez détecter la présence du surnaturel à 20 mètres à la ronde.
  • Rang 3 : Vous fabriquez (une fois par aventure) une potion étrange permettant de regagner ou de perdre 1D6 PE. 
Larcin
  • Rang 1 : Gagnez un avantage pour les tests liés aux actions illégales.
  • Rang 2 : Si vous dépensez 1PE, un succès automatique pour faire de faux papiers
  • Rang 3 : Réussite automatique pour subtiliser n’importe quel objet tenant dans une main.
Performance
  • Rang 1 : Gagnez un avantage pour les tests d’art, de théâtre, déguisement, imitation, etc.
  • Rang 2 : Vous pouvez captiver l’attention d’une foule pendant 20 minutes
  • Rang 3 : Vous êtes une célébrité !

CHARISME

Commandement
  • Rang 1 : Gagnez un avantage pour les tests liés à l’autorité.
  • Rang 2 : Si vous dépensez 1PE, obtenez un succès automatique pour contraindre une cible à exécuter un ordre.
  • Rang 3 : Les alliés dans un rayon de 10 m gagnent une relance automatique pour toutes leurs actions.
Dressage
  • Rang 1 : Gagnez un avantage pour les tests de Dressage.
  • Rang 2 : Si vous dépensez 1PE, obtenez un succès automatique avec un type de créature (au choix).
  • Rang 3 : Vous avez un compagnon animal qui vous suit et exécute tous vos ordres (sauf ceux lui infligeant directement des dommages).
Séduction
  • Rang 1 : Gagnez un avantage pour les tests de Séduction.
  • Rang 2 : Si vous dépensez 1PE, obtenez un succès automatique pour convaincre quelqu’un.
  • Rang 3 : Lorsque vous entrez en interaction sociale avec quelqu’un, vous obtenez un succès automatique en plus du résultat de votre test.

PRODIGES

Terre
  • Rang 1 : Gagnez 1 prodige de Terre.
  • Rang 2 : Gagnez 1 prodige de Terre supplémentaire.
  • Rang 3 : Gagnez 1 prodige de Terre supplémentaire.
Eau
  • Rang 1 : Gagnez 1 prodige d’Eau.
  • Rang 2 : Gagnez 1 prodige d’Eau supplémentaire.
  • Rang 3 : Gagnez 1 prodige d’Eau supplémentaire.
Feu
  • Rang 1 : Gagnez 1 prodige de Feu.
  • Rang 2 : Gagnez 1 prodige de Feu supplémentaire.
  • Rang 3 : Gagnez 1 prodige de Feu supplémentaire.
Air
  • Rang 1 : Gagnez 1 prodige d’Air.
  • Rang 2 : Gagnez 1 prodige d’Air supplémentaire.
  • Rang 3 : Gagnez 1 prodige d’Air supplémentaire.
Vivant
  • Rang 1 : Gagnez 1 prodige de Vivant.
  • Rang 2 : Gagnez 1 prodige de Vivant supplémentaire.
  • Rang 3 : Gagnez 1 prodige de Vivant supplémentaire.
Chaos
  • Rang 1 :  Gagnez 1 prodige de Chaos.
  • Rang 2 : Gagnez 1 prodige de Chaos supplémentaire.
  • Rang 3 : Gagnez 1 prodige de Chaos supplémentaire.