Peuples

Nous vous invitons à créer vos propres peuples. Un peuple offre un bonus appelé Atout et parfois des limitations.
Voici quelques exemples génériques pour vous mettre le pied à l’étrier !

Humain

Atout : +3 PE.

Elfe

Atout : Vision nocturne (les Elfes voient normalement dans le noir)

Nain

Atout : Coriace (les dégâts encaissés par les Nains sont réduits de 1 [1 au minimum])

Orc

Atout : Puissant (les dégâts infligés au corps à corps par les Orcs sont augmentés de +1).

Gnome

Atout : Curieux (les Gnomes bénéficient d’une relance sur les tests de Mental quand ils cherchent une information).

Halfelin

Atout : Bon vivant (les Halfelins récupèrent 1 PE supplémentaire à chaque repas [4 PE maximum par jour, tout compris])

Alien

Atout : Prodigieux (les Aliens utilisent 2 dés de magie au lieu de 1 seul). Augmentation (les coûts d’amélioration des rangs des maitrises sont réduits, cf. Progression).

Robot

Atout : Expert (+ 1 rang de maitrise correspondant à leur occupation ; les robots commencent donc avec une maitrise de rang 3), Augmentation (les coûts d’amélioration des rangs des maitrises sont réduits, cf. Progression).

Spécial : les robots ne peuvent pas apprendre de prodiges.