Prodiges de Terre

1 PE

  • Réparation : répare sommairement un objet basique.
  • Poussière : un objet ménanique dysfonctionne.
  • Refuge : trouve sans effort de quoi nourrir et abriter tout le groupe des PJ, durant un jour.

2 PE

  • Nuée d’insectes : 3 points de dégâts à toutes les créatures dans un rayon de 10 m.
  • Secousse : le sol tremble sous les pieds d’une sible à 10m. Elle tombe au sol et lache ce qu’elle tenait en main.

3 PE

  • Peau de pierre : réduit de 2 tous les dégâts pendant 1H.
  • Domptage : calme, attire ou éloigne une créature terrestre agressive.

4 PE

  • Guérison : guérit une cible d’un poison ou d’une maladie naturelle.