Difficultés

Le nombre de succès minimum qu’il faut obtenir pour réussir une action dépend de sa difficulté.

La difficulté est mesurée de 0 à 4 (4 étant le maximum humain standard) et elle est déterminée par le MJ, au cas par cas.

Les niveaux de difficultés supérieurs ne peuvent être surmontés qu’avec des Facteurs de puissance. Cela correspond donc à des types d’univers particuliers.

Faites bien une distinction entre « difficulté » et « avantages/désavantages ». La difficulté est liée à la complexité de l’action elle-même (le contexte) et les désavantages/avantages représentent les éléments secondaires qui influent sur la situation (les circonstances).

Difficulté de l’actionExempleNombre de succès
nécessaires
FacileConduire un navire, observer le comportement d’un oiseau1 succès
MoyennePlonger d’un pic rocheux, suivre une trace2 succès
DifficileSe cacher d’un prédateur monstrueux, décrypter une langue inconnue3 succès
ExtrêmeChevaucher un dragon, cibler le point faible d’un tank pour le détruire d’un seul coup.4 succès
SurhumainSoulever un tank.5 succès
IncroyableFaire fleurir un désert.6 succès
HéroïqueStopper une météorite géante.7 succès
LégendaireFaire revenir quelqu’un à la vie.8 succès
MythiqueRemonter dans le temps.9 succès
DivinTuer un dieu, modifier la composition moléculaire de l’univers10 succès

Notez que les tests difficiles le sont vraiment. Un personnage qui a une caractéristique plutôt basse n’a pratiquement aucune chance de réussir une action difficile. Le personnage en question doit trouver des astuces, des alliés ou des idées pour gagner un avantage.