Actions longues

Certaines tâches sont longues à réaliser et pourtant le temps manque. Le MJ doit alors décider : 

  • Du nombre de succès à obtenir pour finir la tâche : généralement 4 pour une tâche relativement rapide et jusqu’à 16 ou 20 pour une tâche longue et éreintante. 
  • Du temps nécessaire pour effectuer un jet : d’un jet par minute de travail jusqu’à un jet par heure ou même par jour. 
  • Si nécessaire, le MJ peut aussi définir le temps maximum disponible pour réunir le nombre de succès ou les conséquences de la période qui s’écoule.

Certaines de ces tâches peuvent être réalisées par tous les personnages ensemble : ils accumulent les succès de tous les jets. D’autres fois, seul un personnage à la fois peut travailler (mais il peut passer le relai).