Le nombre de succès minimum qu’il faut obtenir pour réussir une action dépend de sa difficulté.
La difficulté est mesurée de 0 à 4 (4 étant le maximum humain standard) et elle est déterminée par le MJ, au cas par cas.
Les niveaux de difficultés supérieurs ne peuvent être surmontés qu’avec des Facteurs de puissance. Cela correspond donc à des types d’univers particuliers.
Faites bien une distinction entre « difficulté » et « avantages/désavantages ». La difficulté est liée à la complexité de l’action elle-même (le contexte) et les désavantages/avantages représentent les éléments secondaires qui influent sur la situation (les circonstances).
Difficulté de l’action | Exemple | Nombre de succès nécessaires |
Facile | Conduire un navire, observer le comportement d’un oiseau | 1 succès |
Moyenne | Plonger d’un pic rocheux, suivre une trace | 2 succès |
Difficile | Se cacher d’un prédateur monstrueux, décrypter une langue inconnue | 3 succès |
Extrême | Chevaucher un dragon, cibler le point faible d’un tank pour le détruire d’un seul coup. | 4 succès |
Surhumain | Soulever un tank. | 5 succès |
Incroyable | Faire fleurir un désert. | 6 succès |
Héroïque | Stopper une météorite géante. | 7 succès |
Légendaire | Faire revenir quelqu’un à la vie. | 8 succès |
Mythique | Remonter dans le temps. | 9 succès |
Divin | Tuer un dieu, modifier la composition moléculaire de l’univers | 10 succès |
Notez que les tests difficiles le sont vraiment. Un personnage qui a une caractéristique plutôt basse n’a pratiquement aucune chance de réussir une action difficile. Le personnage en question doit trouver des astuces, des alliés ou des idées pour gagner un avantage.