Les personnages et les créatures possèdent tous trois caractéristiques (le Physique, le Mental et le Social) qui permettent de gérer toutes les actions du jeu. Chaque action entreprise en cours de jeu est associée à une caractéristique.
- Le Physique est utilisé pour tout ce qui touche au combat, au déplacement ou nécessitant de la force, de l’endurance, de l’agilité ou de la dextérité.
- Le Mental est utilisé pour les actions nécessitant de la réflexion, de l’attention, de la volonté, des connaissances précises ou de la concentration.
- Le Social est utilisé dès que l’enjeu de l’action tournera autour des interactions avec une autre personne comme la discussion, la séduction, la négociation, l’expression artistique ou bien encore le dressage d’un animal.
Chaque caractéristique possède une valeur comprise entre 1 et 5.
Valeur | Signification |
1 | Médiocre |
2 | Amateur |
3 | Compétent |
4 | Excellent |
5 | Expert |
Un exemple ?
Pierre est en train de fouiller une ruelle étroite, scène d’un étrange crime crapuleux. Le Meneur lui demande un test de MENTAL afin de déterminer s’il trouve des indices. Pierre à 3 en MENTAL Le joueur de Pierre lance 3D6, il obtient 2, 3 et 5. Il obtient donc 2 SUCCÈS. C’est réussi ! Pierre obtient des informations utiles pour la suite de l’histoire.
Note : Vous pouvez imaginer des variantes. Par exemple, le jeu INS/MV Génération Perdue utilise 5 caractéristiques et 15 points à répartir comme suit 4 points dans la caractéristique haute, 2 points dans la basse et 3 points dans les 3 autres.:
– Force
– Volonté
– Agilité
– Perception
– Apparence