Nous vous invitons à créer vos propres peuples. Un peuple offre un bonus appelé Atout et parfois des limitations.
Voici quelques exemples génériques pour vous mettre le pied à l’étrier !
Humain
Atout : +3 PE.
Elfe
Atout : Vision nocturne (les Elfes voient normalement dans le noir)
Nain
Atout : Coriace (les dégâts encaissés par les Nains sont réduits de 1 [1 au minimum])
Orc
Atout : Puissant (les dégâts infligés au corps à corps par les Orcs sont augmentés de +1).
Gnome
Atout : Curieux (les Gnomes bénéficient d’une relance sur les tests de Mental quand ils cherchent une information).
Halfelin
Atout : Bon vivant (les Halfelins récupèrent 1 PE supplémentaire à chaque repas [4 PE maximum par jour, tout compris])
Alien
Atout : Prodigieux (les Aliens utilisent 2 dés de magie au lieu de 1 seul). Augmentation (les coûts d’amélioration des rangs des maitrises sont réduits, cf. Progression).
Robot
Atout : Expert (+ 1 rang de maitrise correspondant à leur occupation ; les robots commencent donc avec une maitrise de rang 3), Augmentation (les coûts d’amélioration des rangs des maitrises sont réduits, cf. Progression).
Spécial : les robots ne peuvent pas apprendre de prodiges.