Quand un personnage veut accomplir une action dont l’issue est incertaine et intéressante pour l’histoire, son joueur lance trois dés à 6 faces (notés D6). C’est typiquement le cas des actions dangereuses, des recherches de connaissance et des tentatives de manipulation.
Le joueur compare alors le résultat de chacun des D6 avec la Caractéristique du personnage indiquée par le Meneur de Jeu — PHYSIQUE pour jouer de ses muscles ou de son agilité, MENTAL pour jouer de son intelligence, de ses sens ou de sa volonté ou SOCIAL pour jouer de son charme, de son statut ou de son empathie. Les Caractéristiques vont de 1 (médiocre) à 5 (exceptionnel).
Chaque D6 dont le résultat est égal ou inférieur à la valeur de la Caractéristique est UN SUCCÈS. Plus le joueur obtient de succès, mieux c’est !