1 PE
Brume : le personnage est entouré de brouillard ou de bulles.
Vague : une vague bouscule un ennemi en surface (il sera désavantagé pour sa prochaine action).
Rappel pupille : partage un souvenir visuel avec la cible.
2 PE
Lame de fond : une vague balaie tout sur son passage (maximum 1km d’une côte).
Sauvetage : une cible qui était en train de se noyer est sauvée (elle refait surface plus loin, ou crache toute l’eau de ses poumons).
3 PE
Jet d’Eau : une trombe d’eau descend des cieux et frappe une cible à vue, lui infligeant 3 dégâts.
Appel marin : Attire ou éloigne un banc de poissons ou un mammifère marin proche.
4 PE
Branchie : une cible peut respirer sous l’eau pendant 1 journée.