À la fin de chaque scénario, le MJ définit le niveau de réussite de l’équipe pour chacun des objectifs de l’aventure.
Il existe trois niveaux de réussite : mineure, normale et majeure.
Le MJ devra définir ce niveau de réussite en fonction des actions des personnages. Chaque scénario comporte en général un objectif principal et un ou deux objectifs secondaires, ainsi un personnage peut gagner jusqu’à 9 PR.
Niveau de réussite de l’objectif | Gain en points de réussite (PR) |
Échec | 0 PR |
Mineure | 1 PR |
Normale | 2 PR |
Majeure | 3 PR |
Avec ces points, le personnage peut acquérir de nouveaux rangs, des augmentations de caractéristique et d’autres bonus selon le barème suivant.
Maitrises
Les maitrises doivent être achetées dans l’ordre (on ne pas peut acheter le rang 3 d’une maitrise avant d’avoir acheté le premier et le deuxième). Les maitrises du type d’un personnage coûtent moins cher que celle d’un autre type.
Peuple | Physique | Mental | Social |
Humain, Halfelin | PR égal au rang acheté +1 | PR égal au rang acheté +1 | PR égal au rang acheté |
Elfe, Gnome | PR égal au rang acheté +1 | PR égal au rang acheté | PR égal au rang acheté +1 |
Nain, Orc | PR égal au rang acheté | PR égal au rang acheté +1 | PR égal au rang acheté +1 |
Alien, Robot | PR égal au rang acheté | PR égal au rang acheté | PR égal au rang acheté |
Caractéristiques
Augmenter une de ses caractéristiques coûte un nombre de PR égal au double niveau à atteindre. Une caractéristique ne peut pas dépasser 5.
Un exemple ?
Passer son Physique de 2 à 3 coûte 6 PR.