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Utiliser les prodiges

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La magie et autres pouvoirs surnaturels sont appelés les « prodiges ». Ils sont classés selon plusieurs types : Eau, Terre, Air, Feu, Vivant, Chaos.

  • Symbolique de l’élément de la Terre : le sol, les minéraux, la croissance, la nourriture, la consistance, les passages, la stabilité, la chaleur, etc.
  • Symbolique de l’élément de l’Air : le ciel, le froid, l’espace, le vent, la verticalité, l’altitude, l’abstraction, etc.
  • Symbolique de l’élément de l’Eau : l’océan, le changement, l’adaptabilité, le reflet, la grâce, le silence, la dilution, le renouveau, l’horizontalité, etc.
  • Symbolique de l’élément du Feu : les flammes, la chaleur, les incendies, la fumée, etc.
  • Symbolique de l’élément Vivant : les constructions humaines, le corps humain, l’empathie, l’âme, les organisations sociales, les insectes, les animaux, les plantes, les oiseaux, les poissons et en général tout ce qui est vivant.
  • Symbolique de l’élément Chaos : l’aléatoire, le maléfique, les démons, les anges, les dieux, et tout ce qui ne correspond pas aux précédents types de prodiges.

Les dés magiques

Tous les personnages ayant au moins un rang dans la maitrise Magie ou dans une maitrise de prodige utilisent un dé de couleur différente. Il est nécessaire à l’utilisation des prodiges.

Activer un prodige

Pour activer un prodige, il est nécessaire d’obtenir un succès sur un test de la caractéristique lié à l’effet du prodige (le MJ décide quelle caractéristique est concernée).

  • S’il y a au moins un succès : le prodige s’active.
    • Si le dé magique n’a pas obtenu de succès : dépenser les PE indiqués.
    • Si le dé magique a obtenu un succès : ne dépenser aucun PE.
  • S’il n’y a aucun succès : le prodige ne s’active pas. Dépenser les PE indiqués.

En cas de réussite critique, les effets du prodige sont doublés.

En cas d’échec critique, le prodige ne fonctionne pas et les PE dépensés pour le prodige sont doublés.

Version mini ?

Pour simplifier le système de magie, il suffit de considérer que chaque prodige ne peut être lancé qu’une fois par jour par le personnage. 

Oubliez les dés magiques et le système d’activation. Il suffit de dépenser les PE et le sort se lance ! Tout simplement.

Résonance

La Résonance est un type de prodiges mineurs, généralement plus esthétiques ou narratifs que réelememnt utiles en jeu. 

Il est nécessaire d’avoir le Rang 1 de la maitrise Magie pour réaliser ces résonances. Il n’y aucun test à faire, ils sont réussis automatiquement. L’effet doit bien entendu être symboliquement lié à l’élément et son effet très limité, car ils ne coûtent aucun PE. L’effet est décrit par le personnage avec l’accord du MJ et peut s’ajouter à l’action entreprise par le personnage.

Exemples de résonances :

  • Terre : une fleur éclot dans la main du personnage, la terre tremble légèrement sous ses pieds, etc. 
  • Air : une brise fait voleter les feuilles autour du personnage, un souffle d’air froid vient glacer le cou son ennemi, un oiseau vient se poser sur l’épaule du personnage, etc.
  • Eau : un corail s’illumine autour du personnage, un nuage de pluie se forme, etc.
  • Feu : une brindille ou une bougie s’enflamme, une brise chaude passe, etc.
  • Vivant : cicatrise une plaie, calme une créature, etc.
  • Chaos : un objet rouille ou pourri dans les mains du personnage.

Liste des prodiges

Le MJ est invité à inventer des prodiges pour les besoins de ses aventures et à changer les types en fonction de l’univers de jeu.

Les prodiges sont classés par éléments puis par coût en Point d’Énergie (PE). Ils sont gradués selon leur niveaux de puissance.

Un exemple ? 

Mon personnage chaman lance un prodige de Vague pour renverser une embarcation qui nous poursuit. Le MJ me demande un test de Physique (car il estime qu’il correspond à la force des vagues). J’ai 3 en Physique. Mes dés font 2, 3 (2 succès). Mon dé magique a fait 2 (un succès). Mon prodige s’active et je ne dépense aucun PE. Une vague renverse le navire ennemi !